Campo del día: Iron Furrow · 2026-08-23
Golf de cuaderno
Dieciocho hoyos sobre una cuadrícula de puntos. El dado marca cuánto avanzas, el terreno bajo la bola lo corrige, y hoy medio mundo juega el mismo campo con las mismas tiradas.
El dado marca la distancia. Seis mulligans por vuelta y una repetición gratis en cada salida.
Hoyo 1 de 18
El dado
5Avanza 6
Elige dónde caer
Toca una casilla marcada. Solo líneas rectas, ocho direcciones, y la distancia de este golpe ya está fijada.
- Terreno
- Calle
- Golpes
- 0
- Par
- 6
- Mejor posible
- 4
Tarjeta
- 1·
- 2·
- 3·
- 4·
- 5·
- 6·
- 7·
- 8·
- 9·
- 10·
- 11·
- 12·
- 13·
- 14·
- 15·
- 16·
- 17·
- 18·
- Total
- 0
- Sobre par
- Par
Cómo se juega
- Cada golpe va en línea recta, en una de ocho direcciones, un número entero de casillas.
- El dado marca la distancia. Suma una casilla desde la calle y resta una desde el búnker.
- El putt de una casilla está siempre disponible, diga lo que diga el dado.
- La bola sobrevuela el agua pero no puede caer en ella, y solo cruza el arbolado si el golpe sale de la calle.
- Embocas parando en el hoyo o rodando una casilla más allá. Dos casillas de más es fallo.
- El par es seis en todos los hoyos, así que una vuelta limpia son 108.
La leyenda
- Calle: una casilla más en cada golpe
- Rough: ni ayuda ni castigo
- Búnker: una casilla menos
- Agua: se puede sobrevolar, nunca caer dentro
- Arbolado: solo se cruza golpeando desde la calle
- Pendiente: cae en la flecha y rueda una casilla más
Preguntas
¿El campo es el mismo para todo el mundo?
Sí. El campo y los dados salen de la fecha de hoy, así que todos los jugadores se encuentran los mismos dieciocho hoyos y las mismas tiradas en el mismo orden. Lo único que cambia es qué decides hacer con ellas.
¿Hace falta cuenta?
No. No hay registro, ni login, ni resultado guardado en ningún sitio. La vuelta vive en la página mientras juegas y desaparece al cerrar la pestaña.
¿De dónde sale este juego?
Es nuestra versión del golf de lápiz y papel que la gente lleva décadas dibujando en cuadernos: cuadrícula de puntos, un dado y una línea a lápiz. Las reglas las escribimos nosotros, y cada campo se genera y se comprueba con un solucionador para que siempre se pueda terminar.