Apaga las luces
Cada pulsación cambia la luz que tocas y las cuatro de alrededor. Dejar el tablero a oscuras es fácil de explicar y bastante más difícil de hacer, porque cada arreglo rompe otra cosa.
Luces encendidas10
Tamaño
- Estado
- En juego
- Pulsaciones
- 0
- Mínimo posible
- 6
Cómo se juega
- Pulsar una casilla cambia esa y sus vecinas de arriba, abajo, izquierda y derecha.
- Pulsar dos veces la misma casilla lo deja todo como estaba, así que el orden nunca importa: solo importa cuáles pulsas.
- El tablero está hecho cuando no queda ninguna luz encendida.
- Cada tablero se construye pulsando al azar sobre uno apagado, así que todos se pueden volver a apagar.
- El contador enseña el mínimo de pulsaciones que apagarían el tablero que te ha tocado.
Preguntas
¿Puede tocarme un tablero imposible?
No. Los tableros se hacen pulsando sobre uno vacío, y cada pulsación se deshace repitiéndola, así que siempre existe el camino de vuelta.
¿Por qué el mínimo posible sale a veces tan bajo?
Porque las pulsaciones se anulan entre ellas. El generador puede pulsar veinte veces y acabar en un tablero a cuatro pulsaciones de apagarse. El número que ves es el mínimo real, calculado probando todas las primeras filas posibles.
¿Hay truco?
Sí: perseguir luces. Apaga la fila de arriba pulsando justo debajo de cada luz encendida, repite bajando, y lo que sobreviva en la última fila te dice qué deberías haber pulsado arriba.