Nonograma
Los números de cada fila y cada columna dicen los bloques rellenos de esa línea, en orden y separados por al menos un hueco. Ese es todo el juego. Lo demás es deducir.
4
15
8
7
42
6
11
2
4
5
6
7
41
6
4
Rellenas0/ 39
Tamaño
- Estado
- Diario
- Mal puestos
- 0
Cómo se juega
- Cada pista lista los bloques de casillas rellenas de esa línea, en el orden en que aparecen.
- Entre bloque y bloque hay al menos un hueco, pero la pista nunca dice cuántos.
- Toca una vez para rellenar, otra para descartar y otra para vaciar. Descartar es una nota tuya y nunca cuenta como respuesta.
- Una línea cuya pista es cero está entera vacía.
- El puzle está hecho cuando las casillas rellenas coinciden exactamente con el dibujo.
Preguntas
¿Por qué no se llama Picross?
Porque Picross es marca de Nintendo y no es nuestra. El tipo de puzle se llama nonograma y cualquiera puede programarlo.
¿Puede tener dos soluciones?
Aquí no. Cada cuadrícula pasa por un solucionador antes de publicarse, y cualquier juego de pistas con más de una solución se descarta y se dibuja otro. Si parece ambiguo, sigue: la información está en el tablero.
¿Sirven de algo las casillas descartadas?
Solo a ti. Son las cruces a lápiz de toda la vida, y el tablero se comprueba únicamente por las casillas que rellenaste.